شريك شركة Andreessen Horowitz جوشوا لو يعلم أنه في صناعة ألعاب الفيديو، لا يمكن للشخص أبدًا أن يشعر بالراحة الكاملة. عندما كان رئيسًا للمنتج في شركة Zynga، عاش عصر ألعاب الهواتف المحمولة، عمل على ألعاب ناجحة مثل Words with Friends؛ ثم كنائبًا للرئيس في Blizzard Entertainment، ساعد في إنتاج ألعاب ناجحة مثل Diablo Immortal. ومن ثم، كمدير لإدارة المنتج في Meta، تعلم كيف يمكنه رؤية الألعاب بأبعاد جديدة أثناء العمل على لعبة الواقع الافتراضي Horizon Worlds.
"كان عليّ أن أنسى ما كنت أعتقد أنها حقائق عالمية وأن أتعلم مجموعة جديدة كاملة من الطرق للقيام بالأمور"، وقال لو لـ TechCrunch.
الآن يريد لو أن يحصل على مقعد في الصف الأمامي لمعرفة أين تتجه ألعاب الفيديو. بعد انضمامه إلى الشركة كمستثمر في عام 2022، ساعد لو في إطلاق مسرع الشركة Speedrun الذي يستثمر 750000 دولار في حوالي 40 شركة ناشئة في مجال الألعاب مرتين في السنة. والآن على الدفعة الثالثة من المسارعة - مع فتح باب التسجيل للدفعة الرابعة الآن - قال لو إنه رأى كيف يغير الذكاء الاصطناعي ومنصات التوزيع الجديدة الصناعة.
نصف الدفعة الحالية من المسرع تتألف من شركات ذكاء اصطناعي، تقوم بكل شيء من إنشاء قصص بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء الرموز الثلاثية الأبعاد. وقال: "آخر لعبة عملت عليها في Blizzard استغرقت ست سنوات وميزانية 250 مليون دولار للشحن"، مشيرًا إلى Diablo Immortal. "ولكن لماذا لا يكون من الممتع أن يتم تنفيذ نوع الجودة تلك للعبة بعاشر تكلفة الميزانية وعاشر الأشخاص؟"
قد نختلف على مدى روعة قتل الذكاء الاصطناعي لوظائف المطورين ذوي الأجور العالية في أكبر شركات الألعاب. ولكن إذا ساعد الذكاء الاصطناعي أيضًا في تشكيل المزيد من الشركات الناشئة وكونها تنافس بجودة، فهذه فكرة جذابة.
يقول لو إنه شاهد شخصيًا كيف تبتكر الشركات، مشيرًا إلى Clementine، شركة مرت عبر Speedrun. الشركة "أطلقت عرضًا تجريبيًا حيث كان عليك حل لغز عن طريق التحدث إلى الذكاء الاصطناعي والتأكد من أنهم لم يكتشفوا أنك إنسان"، قال. قد تكون هذه الافتراضية مروعة أو ساخرة، اعتمادًا على مدى التهديد الوجودي الذي قد يشكله الذكاء الاصطناعي.
أشار لو أيضًا إلى Echo Chunk، شركة جمعت مبلغًا قدره 1.4 مليون دولار في جولة قادتها Speedrun. أصبحت Echo Chunk متداولة على نطاق واسع بلعبتها Echo Chess التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء عدد لا حصر له من المستويات على الفور. "كل هذه استكشافات مبكرة نسبيًا"، قال. "لكننا سعداء بصفة عامة بأنواع جديدة من تفاعلات تصميم الألعاب وديناميات الألعاب التي يمكن إلغاء قفلها بسبب الذكاء الاصطناعي."
يقوم لو أيضًا بالترويج للشركات الناشئة لبناء ألعاب على منصة Discord. في وقت سابق من هذا العام، جعل Discord ممكنًا للمطورين إنشاء تطبيقات للأشخاص لاستخدامها داخل منصة الدردشة. وقال لو إنه خلال مسيرته المهنية، شاهد كيف انخفضت الأماكن التي يمكن للأشخاص اكتشاف الألعاب من خلالها؛ على سبيل المثال، لا أحد يجد الألعاب من خلال تغذيات وسائل الاعلام الاجتماعية بعد الآن، مثلما فعل العديد مع Farmville. "أين يمكننا العثور على المنصة التالية حيث يمكن إنشاء وتوزيع ألعاب اجتماعية حقيقية؟"، قال لو.
دخلت العديد من الشركات المسرعة للبناء داخل Discord. وقال لو إن العديد من الشركات الأخرى تحولت إلى البناء في Discord خلال فترة 12 أسبوعًا. "هناك المزيد من الألعاب التي تُنشأ من أي وقت مضى، ومن الصعب على المطورين أن يبرزوا"، قال. يأمل أن يساعد البناء على Discord "الناس في العثور على قطع من المحتوى الذي يرغبون حقًا في اللعب به."